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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

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每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔错误(wù)王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。

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一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具(jù)中的一个是(shì)原本生成或(huò)被重(zhòng)置后的道具,另外四(sì)个则(zé)会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔才(cái)可(kě)以被(bèi)角色(sè)拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子(zi)里的道具弹开(kāi)了一样);但是如(rú)果(guǒ)角色获得了(le)错误(wù)王(wáng)冠,这个间隔将被移除(chú),也就是(shì)说角色在道具生成(chéng)时便可拾取(qǔ)该道具(jù),可互动实体生成的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误王冠将(jiāng)在被(bèi)获(huò)得后(hòu)的下一轮道具(jù)选择(zé)中生效。

见到作为选项的道(dào)具(jù)和(hé)在正常游戏中见到它们是一(yī)样的(de)。也就(jiù)是说,拾取错误(wù)王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝(bǎo)袋(dài)和(hé)0-愚者(zhě)?生成的(de)基座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超(chāo)级(jí)马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器(qì)将会(huì)显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述(shù)为5个问号(hào),可能是(shì)在暗示该道具的(de)效果。

该(gāi)道具的外(wài)观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现了由游戏(xì)漏洞引起的(de)贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是受到了错误技(jì)的影(yǐng)响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机(jī)制(zhì)的加强(qiáng)版。该道具的(de)解锁方(fāng)式也不同寻(xún)常(cháng),因为大(dà)多数基于堕化角色机制的道具都15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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