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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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