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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(d断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理iǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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