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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的(de)少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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