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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思

在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 在职教育是什么意思,补充在职是什么意思[3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

<在职教育是什么意思,补充在职是什么意思p>【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带(d在职教育是什么意思,补充在职是什么意思ài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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