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气血觉(jué)醒技(jì)能累计大(dà)于50小于150触(chù)发(fā)一阶,持续(xù)30s,累计大于150触发二阶(jiē),刷新(xīn)持(chí)续(xù)时间为30s。

怪物猎人崛起(qǐ)气血觉醒技能是根据吸血量分为(wèi)低/高两档加(jiā)成, 分界线为50/150血,累计大于50小于150触(chù)发(fā)一阶,持续(xù)30s,累(lèi)计大于150触发(fā)二阶,刷新(xīn)持续时(shí)间(jiān)为30s。

一、气血觉醒技能介(jiè)绍

根据吸血量分(fēn)为低/高(gāo)两档加(jiā)成, 分界(jiè)线为50/150血

*即(jí)使HP已满仍然可(kě)以触发,持续30秒

物理和属性双加对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么成(chéng),固定(dìng)值(zhí)加算,属(shǔ)性弩可以考虑使(shǐ)用

LV1 近战5/10物理和属性, 远程4/8

LV2 近战(zhàn)5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属性(xìng),远程(chéng)10/25物理(lǐ)+8/15属性(xìng)

二(èr)、总结

累(lèi)计大(dà)于(yú)50小(xiǎo)于(yú)150触发(fā)一阶,持续30s,累计(jì)大于(yú)150触发(fā)二阶,刷新(xīn)持续(xù)时间为(wèi)30s

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