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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度"/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析">

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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