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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《以撒的结合(hé)》骰子房怎(zěn)么触发 骰子房(fáng)触发机制介(jiè)绍游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

骰子房中生成的掉落物有(yǒu)可(kě)能位于中心5×5区域的(de)骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他们将会(huì)触发骰子房效果。

以撒的结(jié)合骰子房获得需(xū)要玩(wán)家先在楼层生成(chéng)一个献(xiàn)祭房,献祭房有概(gài)率(lǜ)被骰子房取(qǔ)代,骰子(zi)房(fáng)中生成的掉落物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰(tóu)子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会(huì)触发骰子(zi)房效(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的房间,可(kě)以增加游戏的(de)随机性(xìng)。与(yǔ)大多数其他each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数特殊(shū)房间不(bù)同,骰(tóu)子房需要两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获取骰子(zi)房,必(bì)须先(xiān)决(jué)定是否在当前楼层生成(chéng)一(yī)个献祭(jì)房。

3、这通(tōng)常在每层发(fā)生的(de)概(gài)率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大(dà)于等于其当前的心之(zhī)容(róng)器数目(mù),则此概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确(què)定(dìng)了生成献祭(jì)房,有1/50(2%)的(de)概(gài)率(lǜ)被骰子房取代(dài)。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的(de)掉落(luò)物有(yǒu)可能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取他们(men)便触发骰子房效果。

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