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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(j形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字iā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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