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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水(夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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