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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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