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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息(xī)一(yī)回(huí)合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦。

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