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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):<反函数的性质是什么意思,反函数得性质/p>

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(反函数的性质是什么意思,反函数得性质dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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