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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)触动的意思解释,颇受触动的意思先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界触动的意思解释,颇受触动的意思》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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