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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì科长相当于什么级别?)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(d科长相当于什么级别?ì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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