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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

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三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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