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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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