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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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