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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格、古龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士(shì)英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提(tí)尔(ěr)、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵(bīng)、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽(lì)•露的(de)傀儡(lěi)、深眠之箭的(de)傀(guī)儡、石粉者的傀(guī)儡、指头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男(nán)的傀(guī)儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修(xiū)士(shì)、罗(luó)德(dé)尔士(shì)兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石(shí)魔法师、双(shuāng)贤魔法(fǎ)师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑(jiàn)士(shì)的(de)傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达(dá)、腐败野狗、离(lí)群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族(zú)、白金(jīn)之子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。<币值是什么意思,硬币的币值是什么意思/p>

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备一(yī)定输(shū)出能(néng)力,也有某些(xiē)超模(mó)的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话(huà)还是尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据(jù))。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本(běn)可以对(duì)应一周目怪物更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异(yì)常状态【褪色者模(mó)板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他(tā)们所有招(zhāo)式的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的(de))

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们不(bù)会跟随玩家,召(zhào)唤(huàn)后会(huì)尝(cháng)试攻击(jī)附(fù)近(jìn)的(de)敌人(rén),立即发动攻击且死战不退(tuì)

一(yī)部分骨灰的描述(shù)里有在远(yuǎn)方出现(xiàn)的字样,不(bù)过在每个召(zhào)唤(huàn)点都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可以(yǐ)提高骨灰的(de)攻击欲望(但是(shì)对红眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢(huī)复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回(huí)复力(lì)基本上(shàng)会进一(yī)步降低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之(zhī)类(lèi)的会被(bèi)压得(dé)起不(bù)了身),蒙流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力(lì)更(gèng)强,拉仇恨能力相对英(yīng)格(gé)威尔更高,边(biān)境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大(dà)量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也(yě)会回(huí)币值是什么意思,硬币的币值是什么意思应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但(dàn)是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高(gāo),诺克隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗属(shǔ)性很差的(de)骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上(shàng)大幅度火抗的(de)buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷室(shì)直走跳(tiào)过一个(gè)台子到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人(rén)教(jiào)堂(táng)处(chù)获(huò)得(dé)(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与(yǔ)圣,耐(nài)魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人(rén),输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引仇(chóu)恨,如果使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值7940,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生命值,站桩输出的(de)情况下常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆,这(zhè)个问(wèn)题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值(zhí)30,盾牌(pái)格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围(wéi)伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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