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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概(gài)率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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