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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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