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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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