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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经(j窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污īng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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