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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的国v是不是国5,国v与国vl的区别原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高国v是不是国5,国v与国vl的区别: #ff0000; line-height: 24px;'>国v是不是国5,国v与国vl的区别>

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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