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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分(wán)成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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