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天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码

天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

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杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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