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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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