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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一(yī)段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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