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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要1两斤大概有多重参照物,2斤有多重?8力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推两斤大概有多重参照物,2斤有多重?荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,两斤大概有多重参照物,2斤有多重?毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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