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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

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本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīn那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲g)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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