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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(g一个男的长期不碰他老婆是什么原因è)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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