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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图(tú)突(tū)出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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