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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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