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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiùmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写n),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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