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氯化钾相对原子质量是多少,

氯化钾相对原子质量是多少, 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制氯化钾相对原子质量是多少,(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二(èr)波(bō)可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒氯化钾相对原子质量是多少,三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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