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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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