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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)三大球和三小球分别是什么 三大球的起源戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻(má)烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”三大球和三小球分别是什么 三大球的起源p>

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和三大球和三小球分别是什么 三大球的起源《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来(lái)的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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