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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白(预期收益率计算公式 预期收益率是什么bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药(yào)的(预期收益率计算公式 预期收益率是什么de)(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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