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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(d铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处ù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的(de)加(jiā)成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具(jù)会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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