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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(c2000克是多少斤 2000克等于多少公斤āo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)">

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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