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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

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灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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