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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带(dài)来(lái)的是原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武器解(jiě)析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需(xū)求的角色。

<很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短/a>

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充能(néng)的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说(shuō),更想要更多的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻(gōng)和(hé)重击的(de)伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一(yī)般,辅助能力(lì)也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送武器(qì)一样(yàng),明显(xiǎn)在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导(dǎo)致一些(xiē)玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而(ér)在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时(shí)又(yòu)保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比(bǐ)较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试做和(hé)无垠(yín)的(de)武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说都没有(yǒu)收益(yì),其实就(jiù)是比较生命词条和增伤(shāng)词条的(de)收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀(pò)的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠的增(zēng)伤数(shù)值高(gāo)一点点(diǎn),所以(yǐ)输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大(dà)获(huò)得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持(chí)续输(shū)出(chū)能力。能(néng)够让输出更加平(píng)滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也(yě)发现了(le),无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给那维提供完整的输(shū)出(chū)属(shǔ)性。省材料(liào)也算(suàn)一个(gè)优势(shì)吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期(qī)望,流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三(sān)次不同(tóng)的(de)buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的(de)。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的大招还是比(bǐ)较关键的(de),总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的(de)角(jiǎo)色。

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