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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里p>

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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