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欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效

欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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