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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》骨(gǔ)灰哪(nǎ)个伤害高 全骨(gǔ)灰数据(jù)一览(lǎn)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)奥雷格、古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔(ěr)、黑刀(dāo)狄希、黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚兹(zī)拉的兽(shòu)人、战场魔法师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之(zhī)箭(jiàn)的(de)傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女(nǚ)巫的(de)傀(guī)儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先(xiān)锋群(qún)、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣(shèng)树士兵、带翼混(hùn)种、结(jié)晶人、辉石(shí)魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵(bīng)、小米(mǐ)兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷(léi)亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪(làng)民族、白金之(zhī)子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰(huī)是推(tuī)图的(de)好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定(dìng)输出能力(lì),也有某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但是玩游戏的话(huà)还是(shì)尽(jǐn)可能体验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关(guān)于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤(shāng)害(hài)都会减少(攻(gōng)击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪(tuì)色(sè)者模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还(hái)是(shì)受(shòu)到(dào)的特殊伤(shāng)害都并不会因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰是几(jǐ)乎打不(bù)出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是(shì)红(hóng)眼(yǎn)的,他们不(bù)会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现的字(zì)样,不过(guò)在(zài)每个召(zhào)唤点都是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的(de)大卢(lú)恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入(rù)出(chū)血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀(shā)敌人恢复60+5%更大(dà)生命(mìng)值的血(xuè)量<气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别/p>

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的回(huí)复(fù)力基本上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精(jīng)英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的(de)会被压得(dé)起不了(le)身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力(lì)、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制(zhì)能(néng)力很(hěn)强(qiáng),但(dàn)是近战(zhàn)能力乏(fá)善可陈,失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔(mó)力(lì)弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的骨灰(huī),但是(shì)会给周围友军上大幅(fú)度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室内开(kāi)启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别lass="03e3-ea80-4998-1f73 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/e39bbff1478e1ddc3d352ebbfa313fbb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数(shù)据一览">

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如(rú)果(guǒ)使(shǐ)用者不太熟练(liàn)拉扯(chě)会(huì)吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值(zhí),站桩输出(chū)的情况(kuàng)下常态高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发(fā)呆,这个问题有点严重(zhòng),但(dàn)是黑(hēi)焰习武修士自(zì)己(jǐ)受伤率也更(gèng)高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格(gé)挡率很高(gāo),基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取

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