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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片(现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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