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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

反函数的性质是什么意思,反函数得性质>暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这(zhè)套(tào)精华是(shì)暗(àn)影雾的(de)头部增伤裤子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞(tūn)噬(shì)和(hé)无(wú)畏(wèi)挑击会空(kōng)缺(quē)出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千(qiān)军(jūn)并且带(dài)上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发都(dōu)不(bù)如普攻来的(de)伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移(yí)。

我们可(kě)以看(kàn)到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远超出(chū)了新(xīn)精华之(zhī)前的(de)测试,确(què)实攻(gōng)速副手加上(shàng)最新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下(xià)面评(píng)论说测(cè)试恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比(bǐ)下(xià)来不相上(shàng)下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭略高前(qián)者一(yī)点,因(yīn)为单(dān)人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了(le)新的(de)精华恐骇之像(xiàng),这个精(jīng)华本(běn)身在之前的测(cè)试(shì)(如(rú)影随形精华(huá)对(duì)比(bǐ))就是比较低伤害(hài)的(de),实测出的数(shù)据也可以(yǐ)看出是比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是(shì)勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想(xiǎng)着还是(shì)测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比(bǐ)也(yě)形成(chéng)了谜(mí)题(tí),我们把暗(àn)影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾(wù)加普攻(gōng)攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持(chí)不变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加(jiā)普攻的(de)攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于(yú)蝠(fú)群代言(yán)人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收(shōu)益这两个护(hù)肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄V反函数的性质是什么意思,反函数得性质s恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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