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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性好 四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sxl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤ì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的(de)同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析的全部内(nèi)容了,更多(duō)相(xiāng)关攻略(lüè)资讯请关注(zhù)本(běn)站梦(mèng)幻西游手游专区!

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