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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击(j桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号ī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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