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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

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催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

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灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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